刀塔霸业8月9日更新全部内容

2019-8-11

在近日,《刀塔霸业》进行了游戏更新,对游戏系统进行了优化修复,还有一些英雄的改动调整,小编给大家整理了具体的更新内容,如果你也比较感兴趣,那么就跟着小编一起来看看8月9日的更新全部内容吧。

通用:我们把一些造成崩溃的代码打包压扁了。

修复了动画和单位朝向的部分问题。

优化了更多特效。

受到美杜莎石化凝视影响的单位现在会出现冻结的样子,看起来像石头。

通用物品成就从需要 4 件通用物品变更为 2 件。

现在继续进行上次中断的机器人比赛时,会先处于暂停状态。

根据比赛的当前状态调整机器人特点。

在战斗的统计数据击杀面板中,击杀的计算方式与伤害相同(召唤单位的击杀累计为召唤者的击杀)。

UI: 修复了把一个单位放到棋盘上形成一个联盟后,显示错误联盟图标的问题。

修复了回合奖励弹出时,+免费重新选择一行显示错误的问题。

修复了初版令状进度显示的部分问题。

修复了排名升级弹窗不断出现的问题。

现在点击计分板上的英雄,则同类型的所有英雄都会突出显示。

现在游戏内联盟工具提示及弹窗会显示该联盟中所有英雄的图标。

修复了有时战斗已结束,不朽之守护已使用,但未通知其他玩家的问题。

在计分板上突出显示玩家本人所在的列。

通用 UI 更新并优化。

游戏玩法: 此前,技能按生命值等区分单位时,没有正确排除召唤单位。修复了此技能目标和召唤单位的问题。

修复了未爆炸的遥控炸弹在回合结束时造成玩家伤害的问题。

联盟物品变更:

无踪:第 3 级联盟(9 名英雄)- 从所有单位获得 +75% 闪避变更为所有英雄获得 +75% 闪避。

恶魔猎人:第 2 级联盟(2 名英雄)- 从使对手的恶魔联盟加成无效。 所有恶魔单位获得 +50% 纯粹伤害。 所有恶魔猎人获得 +50% 纯粹伤害。变更为使对手的恶魔联盟加成无效。 所有恶魔和恶魔猎人单位获得 +50% 纯粹伤害。这意味着恐怖利刃不再获得双倍加成。

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