2019-10-14
在《宝可梦:剑/盾》上映不到一个月的时间里,艺术总监詹姆斯?特纳(James Turner)最近在接受外国媒体Game Informer采访时就玩家关心的新宝的问题作了一些解释。 他谈到了新宝的创作过程。
新宝可梦创作:
1.首先,询问艺术家简单的需求。
2.(建议的需求)包括“为特定场景创建的神奇宝贝的概念”或“新生物的特定创作方向”。
3.收到创意需求的艺术家将“审核几乎没有任何细节的主干,然后将主干显示给游戏团队”进行审核。
4.评审将提供反馈,并且初始设计将进行多次迭代更改。
5.随着艺术家逐渐接近最终设计,反馈会话之间的间隔将逐渐增加。
6.在艺术家画的《包克门》一案中,大约三分之二获得。
7.本系列之后的作品中经常使用未使用的程序。
困难之处:
在采访中,詹姆斯?特纳(James Turner)还谈到了设计神奇宝贝的困难:该系列中出现了很多神奇宝贝。詹姆斯?特纳(James Turner)将设计新宝藏的过程与非常拥挤的宝藏进行了比较。在停车场停车-无论您向哪个方向打开,都会发现汽车已停在那儿。因此,设计新宝藏可以是“试图找到独特的′停车空间′”,很可能“以前曾使用过这种颜色,以前曾使用过这种动物,并且您必须找到一些独特的(未使用过的),这就是重点。”
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