深陷抄袭风波

2019-1-17

GSQ认为存在恶意水军带节奏GSQ认为存在恶意水军带节奏

有没有水军先放一边,至少在抄袭这个风险的应对上,GSQ工作室最早是做好了很多准备的。

早在项目初期曝光阶段,GSQ就在独立游戏社区Indienova接受了非常多的质询,其中最主要的就是和《环世界》的玩法异同、是否有抄袭嫌疑等等。

在一次采访中,制作人廖秋钥说当时他们还请了不少《环世界》资深玩家来体验游戏,得到的反馈是完全和《环世界》不一样。

发售后的玩家反响,却和他们的预演大相径庭。许多《环世界》玩家进游戏就觉得有抄袭既视感,而且还抄得不好:

事情已经在朝GSQ控制不了的方向发展。

《修仙模拟器》官方觉得有恶意水军在带节奏,这个想法是可以理解的。他们可能会有种巨大的冤屈感又不是啥大手笔制作的游戏,玩法也小众,国内有那么多质量更差抄袭更多的游戏,怎么突然网上都是针对他们的?

但舆论发酵到这一步,其实已经不是一个游戏抄袭了另一个游戏所能导致的了,毕竟这种事情在国内经常上演,也没演化成这样。官方说有恶意水军在带节奏但节奏能这么轻易地带成起来,其实与官方的一系列缺乏经验的操作也脱不开关系。

《修仙模拟器》的官方做错了哪些地方?

第一点,是内容设置不合理。

为什么试玩时玩家觉得游戏和《环世界》有差别,实际发售了玩家却觉得抄袭忍不了,道理其实很简单:

《修仙模拟器》把和《环世界》相似度最高、最容易引起争议的部分放到了游戏最开头。

试玩玩家带着测试的心态,一般会坚持玩下去,体验到后面所谓的差异化内容。实际上我们体验的时候,在经过前两个小时的流程后,也的确发现两款游戏后面的内容差别很大。

那么问题就来了,想要辨别这个两个游戏的差异性,得两款游戏都玩到后期,有这个闲心的人太少了。而想要指控抄袭,却只需要玩个开头,看过主播试玩,甚至看几张对比图就会觉得抄袭,因为前期确实像。正式发售后的玩家,或者云游戏的路人,一旦觉得这游戏开头也太像环世界了吧,就只会觉得你抄了,然后打出差评一首歌如果前奏不好听,通常就被直接切掉了,游戏也不例外。

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