2019-1-24
同样作为3费的贵族卡,相较于火枪,风行的伤害显得极其的不稳定,一个技能容易防空,二是在满蓝前存在被秒的风险,并且功能性不明显,上风行会显得人口吃紧,如果没有小黑死骑的破甲体系可以考虑上场补充AOE伤害,最多最多2星,哪怕经济再好,投资在风行身上也远不如早到9人口科技找到潮汐补足6猎人来的划算。
蛇发作为猎人体系真正的控场核心,能否开出石化是猎人体系最重要的一环「没有谜团的情况打boss全靠石化」。7人口开始留,8人口务必保证有2星在场「2星蛇发优先级等于3星兽王」,有多余的回蓝装备可以为期配上。
潮汐作为猎人体系的2号控场,由于造价十分昂贵,均势局2星看缘分,1星上场容易被秒开不出大招,建议到9人口考虑,如果8人口缘分能拿到,坦度不如2星其他前排,可以放后面一点,9人口时潮汐拿到就可以考虑上6猎人。
最后说一下nec这张牌,在中期7人口找蛇发的同时见到nec也可以留,nec不仅是破甲光环的补充,2星的回复能力在猎人体系中效果也十分不错,中期有2星nec可以替换小黑,与死骑形成破甲。
运营思路
猎人体系与法师体系十分类似,前期都是苟活为主,比较不错的是三地精与大树德鲁伊,总之就是什么能苟活就用什么,期间注意留3张兽王与3张火枪,然后开始转型猎人。
前期运营:起手见兽王就拿,以2星兽王为基础,加女王电棍影魔一类AOE伤害以及大树发条伐木机一类前排构建前期阵容,最完美是拥有2星死骑与小黑在场,当2星火枪做好正式开始猎人之路。2星优先级则为兽王 > 火枪 = 死骑 > 小黑。
中期运营:7人口到8人口最重要的就是做成2星蛇发,其次就是补充一个2星NEC,留一张风行,蛇发上场之前不必强求3猎人的光环,因为蛇发上场后必然会与兽王火枪补齐光环,所以中期需要做的就是找到2星蛇发、2星NEC,继续留火枪与兽王,其余的看情况,经济好就存钱提升人口科技。
后期运营:猎人体系的发力期在9人口,所以在8人口时即是牺牲一些场面的卡牌等级,或是卖血都需要存钱以达到9人口,此时找到巫妖与潮汐的概率提升许多,以形成6猎人4亡灵的胡牌阵容,最后一个人口看缘分补充飞机、谜团都不错。
概括
前期以2星兽王与2星火枪作为支点,能配上小黑死骑破甲光环最好,没有也不强求,再补充一个坦克和一个AOE伤害,中期找2星蛇发与NEC,后期补足6猎人与4亡灵形成胡牌。
转型
猎人形态还是比较多,如果不能构成亡灵猎的完美体系,也有部分可以选择的变种猎人体系。
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