2019-3-16
他人经济以及血量都较差,使得在中期其他人成型较慢(没有经济或血量)
让地精中期的弱势期不至于被入太多血,通过卖血来到8/9人口搜炸弹人
这个时候其他人就算成型也没有太多血量以及经济跟你对抗
同时6地精BUFF未必打不过这些人。
插入一张强度图表帮助理解(不严谨随意画的)。
适用分段
高段主教及以上局以及路人局。
高段主教及以上局我自己没打过,毕竟我最高也才主教一,但是看了很多帖子的朋友都在主教和堡垒局成功吃鸡,说明这个套路在高段位还是有一定可行性的,在我想来应该是高段的人前期不会无脑拿地精(和之后的小黑盒局形成对比)。
而路人局往往有一两家士兵,只要能抓住他们多入,然后和中等马打个平手,不被上等马入太多,那我们就能把比赛的节奏拖到我们能抽到炸弹人的时候,那我们的赢面就很大了。
而至于不实用的分段,就是低段主教局(特指小黑盒局),因为往往这种局里面的人都会玩一点而且都是分奴(没错,昨天的我也是),这种局的人都知道前期地精强,只要有基本上都会拿,只要一局游戏有4个及以上的人在拿地精,那我们的日子就很难过了,大概率后四名出局,今天打了2把小黑盒局我都中期直接暴毙了。
赌狗流起手条件
前三回合作为野怪关,是一个非常重要的阶段,常言道好的开端是成功的一半,这个阶段的选牌直接关系到你能否走赌狗流。
首先,在第四回合,也就是PVP阶段开始时,你要确保手上有一个对子(或两星)且有三地精凑得出BUFF才能走赌狗流。要求有对子的是因为你在接下来的搜牌阶段起码有个底气,就算没出地精也能通过有个两星稳住局面,而地精则是赌狗流的核心。
其次,在五回合你要确保场上没有其他的赌狗流或多家地精,一般赌狗都会在第五回合开始搜卡,如果你观察到对方没升人口同时没有钱,那必是赌狗。两家赌狗则两败俱伤。如果有3地精的人多余4人(包括自己),则放弃当赌狗,这个时候收手还来得及。
最后,场上如果有多家天胡哥,则放弃当赌狗,因为前期通过搜卡提升1费卡升2星的前提是你要保证连胜拥有赌资,如果天胡哥断你连胜,你没有赌资你就没法搜卡,没法搜卡你就没办法保证质量,没法保证质量你就没法连胜,没法连胜你就没有经济和血量还有人口,没有这些你就崩了。
核心思路
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