2019-4-10
● 从游戏开始到15分钟,兵线会按正常速度每25秒生成一波。从15分钟开始,小兵重生速率会呈线性上涨,25分钟时到达每15秒生成一波的上限。
● 从游戏开始到15分钟,小兵的移速为正常的325。从15分钟开始,小兵每分钟都会获得额外移速,直到20分钟,此时的移速为425。
● 从游戏开始到15分钟,英雄对建筑物会造成10%的额外伤害。从15分钟开始,伤害呈线性上涨,直到25分钟,此时会对建筑物造成30%的额外伤害。
额外的小兵提供了更多的金币和经验,以帮助更快地结束游戏,由于现在小兵能跟上,玩家在赢下团队战斗后也能更激进地推进了。
英雄平衡性
最后,我们来说说英雄平衡性。除了极少数例外(比如:希瓦娜的被动)我们从未投入资源对大乱斗进行平衡,因为我们以为召唤师峡谷和大乱斗的表现应该差不太多,所以玩家无需在另一张地图里重新学习。但我们在极限闪击和无限乱斗里测试了一些低复杂度平衡方法,发现它们非常成功地让绝大部分英雄在这些模式里变得可用。所以我们会把这个经验应用到大乱斗去。
我们并不想完全改变英雄的强弱,只不过希望缩小顶端和底部之间的差距。吉格斯和娑娜依旧强力,不过不再是对上他们就想投降那种强法!以下是完整的改动列表:
削弱:
● 艾希: -5% 造成的伤害
● 俄洛伊: +5% 受到的受害
● 迦娜: +5% 受到的伤害
● 烬: -5% 造成的伤害
● 金克斯: -5% 造成的伤害
● 克格莫: -8% 造成的伤害
● 拉克丝: -8% 造成的伤害
● 茂凯: -8% 造成的伤害 +5% 受到的伤害
● 厄运小姐: -5% 造成的伤害
● 内瑟斯: -5% 造成的伤害
● 赛恩: +5% 受到的伤害
● 希维尔: -8% 造成的伤害
● 娑娜: -10% 造成的伤害 -25%治疗量
● 提莫: -8% 造成的伤害
● 维迦: +5% 受到的伤害
● 维克兹: -5% 造成的伤害
● 约里克: +8% 受到的伤害 (不适用于迷雾室女)
● 吉格斯: -15% 造成的伤害
加强:
● 阿卡丽: +12% 造成的伤害 -8% 受到的伤害
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