刀塔霸业6月26日平衡更新内容

2019-6-26

刀塔霸业6月26日更新了什么,刀塔霸业6月26日平衡内容是什么。一起来看看《刀塔:霸业》公测首次更新!种族羁绊 额外技能 大量优化吧。

刀塔霸业6月26日迎来了公测后的首次更新,具体的更新内容是什么呢,以下我们来看下6月26日平衡日志更新内容。

刀塔霸业6月26日平衡更新内容图片1

毒龙额外技能:

腐蚀皮肤

所有伤害毒龙的敌人会收到20/30/ 40 每秒的毒素伤害,同时攻速被降低,持续2s。毒龙被动获得30%/50%/70%的魔抗

Adjustment to the game board: Lighting and Shadow intensity tweaks.

龙骑额外技能:

古龙形态

每次战斗开始时龙骑变身为龙,获得30%移速加成并获得全新被动

1 级绿龙:攻击附带 30 点/秒的毒液伤害,持续 5 秒

2 级红龙:拥有绿龙所有加成,同时攻击以50%的威力溅射主目标一格范围内的其他单位

3 级冰龙:拥有红龙所有加成,同时主目标和溅射目标收到-30%的移速和攻速衰减,持续 3 秒

现在可以在游戏面板调整光影敏感度

Sounds from combat occurring on other player's boards can now be heard from yours.

现在可以在你的棋盘听见其他玩家棋盘的音效

New opponent selection logic: This addresses the community feedback of fighting the same opponents over and over.

新的寻找对手逻辑:现在你不会在每个回合重复挑战同一个对手

PC/Mobile: Many performance optimizations.

大量优化

Mobile: Fixed storage space calculation when downloading content.

移动端:修复了下载类容时对存储空间的预估错误

Fixed unit stats not reflecting all items and equipment when querying before combat started.

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