2019-8-20
劫:生命值提升,500 550;攻速提升,0.65 0.7;技能伤害提升,200/300/400 200/350/500;
3费棋子调整
剑魔:技能范围内没有敌人不会施放技能;
寡妇:现在会优先对攻击目标施放技能;技能范围内没有敌人不会施放技能;
不祥之刃:技能范围内没有敌人不会施放技能;攻击力提升,50 65;
凯南:技能范围内没有敌人不会施放技能;
龙女:变身时会尽量远离攻击目标,突出控制和动画效果;
4费棋子调整
阿卡丽:攻击力提升,70 80;
火男:技能伤害降低,200/375/550 250/450/650;法力值调整,0/125 50/150;
大虫子:技能伤害降低,250/500/750 175/350/525;
5费棋子调整
死歌:法力值调整,0/85 40/125;
天使:攻速降低,1.1 1.0;
女枪:生命值提升,650 700;释放技能所需法力值降低,100 75;
装备调整
肃静(负极斗篷+女神之泪):现在有33%的几率防止敌人获得法力值,持续4秒;
无尽之刃(暴风大剑+暴风大剑):暴击伤害加成提升,150% 200%;
离子火花(负极斗篷+无用大棒):伤害降低,150 125,但现在会正确地叠加了;
鸟盾(锁子甲+无用大棒):护盾持续时间提升,4秒 6秒;
莫雷洛秘典(巨人腰带+无用大棒):燃烧伤害时间调整,5秒造成20%的最大生命值 10秒造成20%的最大生命值;
红Buff(巨人腰带+锁子甲):燃烧伤害时间调整,5秒造成13%的最大生命值 10秒造成20%的最大生命值;
救赎(巨人腰带+女神之泪):治疗效果提升,1000 1500;
电刀(反曲之弓+女神之泪):作用单位调整,4个目标各90伤害 3个目标各100伤害;
狂徒铠甲(巨人腰带+巨人腰带):增加治疗上限,每秒400点(主要是针对野怪);
守护天使(暴风大剑+锁子甲):更新文本,现在明确不会清除正面增益和被动效果,但是会正确清除重伤从而复活;复活时的血量降低,800 500;
另外还有装备掉落机制的微调:野怪现在有几率会掉落装备成装,而不是以往的2个小件。
我们能看到这次的改动比较针对当前版本泛滥的虚空斗法,而海克斯种族的加入势必会让诸多杂技阵容失去作用,9.16版本的环境又要大变天了。
系统机制
设计师:我们不希望看到平局的出现,因为这实在太无聊了,为此我们修改了战斗的一些机制,原先40秒的战斗时间,现在将改为30秒+15秒加时模式,在该模式下,出现平局的可能性会极大降低。
在后15秒的加时状态中,所有棋子会具有以下特性:
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