2019-8-22
打架都是打群架、且双方移动力也比FEH高很多,拉近、带回这些需求度相对低。
中级职
鬼神一击(土匪)、魔神一击(术士)、飞燕一击(飞马骑士),泛用性高。
命中+20(弓箭手),有要练斧头的角如果有擅长弓可以转过去学起来,抵销斧头盲炮的问题。
祈祷(牧师) ,避免死亡。
上级职
战技猎箭齐发(狙击手), 钉目标物好用。
大盾(要塞)、圣盾(圣骑士) ,给坦值贯彻当坦克用。
其它技能方面
猛攻是高速职业适用、但这代骑兵会倒扣速成长,骑兵角学这个有点鸡肋,而且本传相较FEH控血也不是那么好控。
本传还限定低于50%血,门坎还比FEH高、实用度又更加下降,埋伏同理。
另外最上级几乎都是XX觉醒,压血25%以下才有效,根本产废(在FEH也是、要大觉醒才有用)。
除了上述几种外,从上课学科学到的破X者等等特技泛用性更高,应用层面更广。
乖乖上课念书对于战力强化还比较重要。
另外有重装擅长的角色都建议至少练个重装C拿重量-3(需不需要拿重量-5就见仁见智)。
艾黛尔贾特之类的怪力大猩猩可以把钢斧当铁斧挥。
转职观念
这游戏跳点是随机不是固定的,每次升级跳的点数有多有少,一切随机。
那玩家如果要让角色尽量变强,那就需要尽可能控制机率。
每个角色都有不同的个人成长率,而每种职业都有不同的职业成长率补正。
设法把成长率迭越高越好,藉此确保每次升级都会跳到点,而且是跳在希望成长的项目上。
举三种例子
1、角色原生速度成长60%、配上速补正20%的职业。
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