2019-8-22
每次升级都有80%机率会提升速度、只有20%机率不会跳。
这种配置组合就是相当的适才适所、将跳失败的机率降到最低、以求每次跳点都会跳速。
2、角色原生速度成长40%、配上速补正20%的职业。
每次升级都有60%(超过1/2)机率会提升速度。
这种配置组合就是截长补短、将稍弱的项目利用职业补正,将不到1/2机率的跳点率补正成超过1/2。
3、若角色原生速度成长20%、配上速补正20%的职业
每次升级都只有40%(仍低于1/2)机率会提升速度。
这种配置法就有点浪费,因为转职后跳点机率仍低于1/2。
这角色还是有相当高的机率不会跳速、那你这转职的补正几乎是浪费掉了。
不过还有东西叫保底,每种职业都有基本参数、转到该职业时若该项目低于职业基本参数,那系统就会自动给你。
例如说格斗家保底速14,我们以杜笃和拉斐尔拉斐尔这种速成长极低的角色来说。
转职格斗家效益不好(转格斗家速跳点率才25%)但可以过个水拿保底。
藉由转格斗家拿保底让速提升到14、再转回去跟自身成长取向较合的要塞或勇士练级。
另外一个观念就是这代骑兵和重装一样都会倒扣速成长。
所以骑兵需要特别花心思培育,而枪职往上只有重装、步行、骑马三种而以。
唯一的高级枪步兵是帝弥托利专属,因此枪兵选择很受限,以枪为主武器的角色也都要花点心思。
最上级职
除了两种飞行和战斗大师真正算最上级,其它上级和最上级并没有上下关系,各自有各自专长。
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