2019-1-8
游戏在操作上,设置了一键腰射开火、一键举镜开火和腰射+举镜双开火模式,基本上可以覆盖不同习惯的玩家。为了放大玩家对于击杀分数的追求,《使命召唤手游》把呼吸回血、连续得分、被动和大招技能等设定,也同样带入了移动端。根据连续得分的实际情况,会为玩家带来侦察机(显示所有敌人位置)、空对地导弹、爆炸无人机的战场效果。再加上大招喷火器、榴弹炮这类强力武器,这种设定组合无疑会加强游戏的击杀节奏,拓展对战策略,但是是否会为造成一边倒的碾压局面,还需要有更多的对局数据观察。
相比于其他FPS手游,《使命召唤手游》在武器道具上的选择更加多样,像经典的AK47、M4、发射器SMRS等熟悉的枪械都得到还原。与此同时,玩家可以通过挂件组合枪支技能,通过技能芯片强化个人属性,以此来培养适合自己的作战风格。但这同时也会为游戏带来一个问题,挂件和技能芯片实质上是一种数值增益,这个平衡点如果没有把握好,很容易对整个FPS竞技造成消极影响。所以这种数值增益项,在游戏正式上线后,作用于哪些对战模式,作用程度有多少,是需要开发组特别注意的。
首测的装备道具都是通过游戏金币购买,所以在氪金这一块目前无法进行客观的评判,只希望正式上线版本不要太坑。就目前首测的表现来看,《使命召唤手游》的整体游戏体验是值得推荐的。端游经典IP移植到手游,受限于机器设备,在玩法和操作上势必会有简化,所以很多游戏在宣传上喜欢用还原端游体验这个说法,明显是言过其实了。从首测体验而言,评价说《使命召唤手游》较好的在移动端呈现了这一经典IP的核心玩法,这句话还是没毛病的。
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