2019-1-24
3. 流镝:
a) 重做【蓄力箭】。(预计春节后版本更新)
b) 觉醒现有被动附加攻速提升效果。(预计1.23日更新)
c) 觉醒被动将提供第二个分支选择。(预计春节后版本更新)
小编解读:目前流镝分支最大的问题在于输出技能少,需要依靠普攻来做输出补充。于是我们决定重做玩家选择率很低的【蓄力箭】,将其替换为一个值得玩家选择的输出技能。而在普攻补充伤害的环节,目前的充能5连发虽然伤害充足,但是节奏过于缓慢,影响职业的灵活性;我们会通过被动技能适当提升觉醒后普攻的速率,同时提供一个更偏向单体输出而不是群体散射的普攻分支供大家选择。
4. 天狩:
a) 优化爆炎射击。(预计1.23日更新)
e) 重做或替换技能【激怒】。(预计春节后版本更新)
小编解读:目前天狩分支最大的问题在于虽然输出总量足够,但是输出形态过于枯燥,整体战斗参与感太弱。所以我们选择优化核心自身输出技能【爆炎射击】的体验,同时计划将【激怒】替换为一个新的参与感更强的主动技能。尝试改变现在天狩按住普攻挂机OB的尴尬体验。同时后续计划在天狩特色的陷阱机制上丰富更多内容,敬请期待。
5. 巫祝:
a) 【残影双刃】修改为被动。(预计春节后版本更新)
小编解读:目前巫祝分支存在技能栏不够用的问题,原因在于【通灵】和【残影双刃】这两个常驻技能。这次计划将【残影双刃】改为被动技能,当召唤灵体后直接生效。这样就可以节省出一个技能栏位添加新技能。
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