2019-8-15
任意招式→△+○
龙之箭派生,实战中很少用到。
操作要点(非常重要)
一句话:别乱按!
怪物猎人里的每一招都是有固定动作的,就算你按得再快,出招速度也不会加快,所以最好一开始就养成不要乱按的习惯。
许多萌新喜欢平射之后狂按○,或者滑步的时候狂按。这样做不仅会损伤手柄,还会影响你的下一步操作,并且一旦养成习惯,后面想改会很难。
可以先去训练场打一打连招,找找按键节奏,尽量培养出按一下出一个动作的手感,这点至关重要,会对实战中节奏把控产生很大的影响。
滑步&输出技巧
也是一句话:别虾鸡霸滑!
滑步是一个集走位、躲招、维持蓄力以及帅为一体的神技!滑步掌握的熟练程度直接影响一个弓兵的整体素质。
个人认为滑步最重要的功能是走位躲招。很多人喜欢一直无脑滑步,这样做只会打乱你的输出节奏并且让你的耐力见底。其实可以把怪物猎人看成一个回合制游戏,怪物出招就是你滑步的时机,怪物的招式后摇就是你输出的时机,怪物后摇结束的时候要保证你的人物不是处于硬直状态,以便处理下一个招式。
简单举几个例子:苍火龙怒后空中火球接二连飞脚,第一次飞脚小后摇可以打一发平射,第二次飞脚大后摇可以打一套平刚,站位好的话可以打平平刚;灭尽龙怒前吼可以打平平平刚,怒后只能打平平刚;炎王龙头部硬直可以追一发滑步刚射;贝希摩斯复读拳,怒前可以打平刚,怒后只能打平平或者一发刚射。
滑步的无敌时间是动作开始之后的0.2秒,按30帧的刷新频率计算为6帧,每出一级回性,无敌帧延长1帧。
滑步躲招分为两种,一种是直接滑出攻击范围,另一种是无敌帧覆盖伤害判定帧。两种方式的选择取决于不同怪物的不同招式以及实际战场情况,不能一概而论。举个简单的例子:贝希摩斯的波涛胸涌,一般的应对方式是提前向后滑步躲开伤害范围,但是如果贝爷把你堵在墙角放这招,应对方法也要相应改变。不过每个怪物的每个招式都有一个基本的应对方法,这个需要在大量实战中慢慢总结。
关于实战中站位以及滑步方向的问题:我个人习惯站位为怪物头部前方3~4个身位偏左一点,保证接击瓶刚射可以打出完整的伤害。
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