怪物猎人世界滑步弓怎么操作

2019-8-15

具体滑步方向需要根据不同怪物的不同招式来决定。随着对怪物的了解加深,打法就成了一种自然的套路。很多大佬的视频中,尤其是大剑这类的武器,可以看到原地蓄力等怪物把头伸过来的场景,这就是一种对怪物的理解。弓箭也是一样,熟练之后你会觉得几乎怪物的每一招都是把头伸出来给你打。

  4、进阶技巧

  经过几十上百场的实战之后,大家对怪物都有了一定的理解。这时可能会用到下面这些技巧。

  预瞄:

  根据怪物招式判断出怪物后摇时弱点部位的大致方位,进行预判瞄准,并选择合适的滑步方向,之后只需要微调准星就可以打到弱点。

  举个简单的例子:贝希摩斯托马斯回旋,结束之后头部会回到当前位置,所以预瞄位置为当前头部位置。飞龙种头部伤害硬直,头部会后仰之后回到当前位置,所以预瞄位置也是当前头部的位置。

  瞬狙:

  玩过FPS的玩家很好理解,将屏幕中心对准怪物弱点位置,瞄准的同时射箭。这招经常应用在需要大幅度调节准星的情况下,并配合预瞄使用。

  蓄力等级的维持:

  这里涉及到一个小知识:任意射击的后摇阶段都会维持当前的蓄力等级,后摇动作的后半段可以通过推摇杆取消。平射的后摇较短,曲射用的比较少,所以这里讨论刚射。

  刚射的后摇是箭射出去之后,人物从半蹲状态恢复站立状态的全过程,其中后半段可以通过推摇杆取消,整个后摇过程会维持当前蓄力等级。这里还是举个例子,打出一发四蓄刚射之后,看实际情况,如果当前站位需要调整,则走位调整准备应对下一招,这样在下一次滑步之后打出的平射为二蓄,刚射为三蓄;如果当前站位不需要调整即可应对下一招,则放开摇杆,如果在后摇期间顺利按出滑步躲开攻击,此时打出的平射和刚射都会维持原有的蓄力等级,四蓄。

  这个技巧对滑步走位的要求颇高,实战中不可能全程用到,根据自己的理解结合实战情况,可以提高输出。

  曲射的落点控制:

  站住R2和○,屏幕上会出现一个和扩散重弩一样的准心,用来调整曲射的落点。那么接在刚射后的曲射怎么控制落点呢?只需要按住○同时推摇杆即可。

  技能&药品&衣装推荐

  技能:

  属性会心:核心技能,会心攻击时大幅提高属性伤害(1.35倍)。

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