2019-10-21
游戏正式上线后的状态Tyreal并不满意,有些玩家称游戏缺少更随机的地图和多样的体验,而这些其实Tyreal心里早已清楚这些,毕竟是自己的孩子,自己对它的细节都了如指掌。Tyreal并不甘心自己的第一款游戏就这样仅仅只是用来交学费,为此长达一年的更新之旅正式开启,游戏一直处于频繁更新状态。
每次重大的更新Tyreal都会公告玩家,如果你用心留意《恶果之地》这一年多来大大小小的版本更新情况的话,你甚至可能觉得玩家玩的是一款关于《恶果之地》的养成游戏。从上线PC起游戏就一直在马不停蹄地更新,之前有许多点子团队都没来得及放进游戏里,Tyreal不止一次向许多玩家谈起过他会尽力将《恶果之地》补完到一个令自己比较满意的程度,语言都简短有力,也没做任何多余的解释。其实在Steam上有许许多多这样和玩家一起长跑向前的游戏,关键还是玩家和开发者之间是否建立起来信任,而建立信任的基石,就是游戏的更新内容到底如何。
如今你可以在Steam端的评论里看到许多玩家对游戏的更新情况的好评。取得这样的好结果总需要玩家的意见和耐心以及开发者的坚持,有很多玩家是从早期版本一路玩过来,再看到游戏越来越向自己理想的游戏靠拢的时候发出这些感慨也是十分自然的。
Tyreal是程序员出身,理性,更注重统筹全局。而biboX则是漫画家,更喜欢自由和随意的气氛。虽然粗看起来很有二元对立的感觉,两人在一起合作做游戏的过程中更理解彼此,长久地磨合也自然诞生了默契,游戏里许多地方都体现了两种气质的结合。其实跟想象的不一样,Tyreal和biboX会把许多个人的脑洞放进游戏里,两个男生在游戏里埋藏了相当多可爱的元素,如果你在游戏中打开收藏图鉴的话,你就知道他们有多皮了,做自己的游戏本身果然是件快乐的事情。而这一年多的游戏更新中游戏整体的艺术风格依然如初,也不会让人感到陌生。
Tyreal在这段过程中不断思考怎么让《恶果之地》变得更好,Tyreal自身是个偏完美主义的人,他对自己想要一款怎样的游戏有清晰的认知。因为这份对产品有些较真和偏执的性格,让他没法轻易放下《恶果之地》,玩家的建议和鼓励也让他看到自己做的东西有那么多人关心,也给了他必须做得更好的压力。
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