2019-10-21
但两人团队的稳定性总是不如大团队,随着更新的时间拖得太久,团队不得不面临许多硬性的生存问题。从最初做游戏到现在团队的资金一直很紧张,游戏最初发售后所得的资金也根本无法弥补之前两年多的投入,这一度让Tyreal陷入自我怀疑。Tyreal觉得自己玩游戏和做游戏时都很开心,但开游戏公司不是,这意味你要做出许多的妥协,既要为生存着想,也要为自己的产品负责。发售完后,团队曾一度扩充到五个人,但因为资金困难,最后又不得不缩减为三人。由于承诺给玩家做出NS版和PS主机版,Tyreal还必须为之奋斗一段时间,第一次移植NS版对Tyreal来说也是苦不堪言,工作量一下全压了过来。一想起许多玩家的留言,粉丝群里还有许多人在不断帮自己寻找BUG,甚至有人专程拜访他们送来了姥姥家的香肠,都让Tyrea咬牙继续坚持下去。
《恶果之地》经历了前前后后好几版的更新后,前后可以说是两个游戏了。Tyreal在着重分析了同类型的其他游戏后,更进一步强化了游戏中武器的使用体验,将各种武器做出差异化的效果。把强化角色做成强化武器。这样玩家可以根据每一把武器的不同特性,自行考虑把它强化成自己理想的样子。
在《恶果之地》中武器梗特别多,有把武器就叫Steam,会随机射出10%~90%的著名打折图标,你还能捡到闪电水母,以及能发射一大堆乱窜的猫并伴随喵叫的宅武器每把武器都有可升级的空间,而升级不仅仅只是加强数值,有些武器还会改变弹道和增加新的特性。当你想换武器时,原来的武器也可以被拆解掉以留下升级零件继承到新武器上。
Switch版本在原本游戏的基础上,更进一步的重做了地图的随机性,每关小地图上都会有些奇奇怪怪的小机关,有些关卡里玩家可以引爆一些东西来帮助自己,也有可能被地底钻出的尖刺突然袭击。
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