2019-10-21
游戏目前的BOSS数量比早期版本多了几倍。为此Switch版还开启了BossRush模式,在新模式中,每一局开始玩家都会获得一笔固定数值的钱来选择强化自己,一旦玩家进入战斗区域,将会面临连续数波的Boss战斗。不同关卡的Boss甚至会组队出现,通过这种地狱模式的奖励也是十分丰厚的。
Tyreal始终没有选择强行给BOSS调数值加防加攻等方式来刻意增加难度挑战,他更专注于给每个BOSS战斗方式设计得更独特多变,有些BOSS一场战斗有多种形态变换和攻击方式,给玩家增添每一盘新开局的趣味。
尽管Tyreal和biboX联手搞定了这么多设计细节问题,也都经历了非同以往的成长,但移植主机版的时候仍然让他们感到非常棘手。当游戏创意都一一实现的时候,移植本身就是个繁重而又复杂的活,需要消耗大量的体力和脑力。而《恶果之地》还有其他版本等待团队去移植,所有的活加起来完全是在考验团队的极限。
而本次Switch版除了BossRush挑战模式外,还会开启1个限时独占的角色,原本游戏也从4个角色一口气更新到了9个角色,游戏操作支持Switch小手柄双人挑战。BossRush和新角色虽然都在NS上是限时独占的内容,等之后都会同步更新到多端上的。
团队辛苦三年多来给玩家和自己的一个交代。尽管Tyreal本人可能也不会将《恶果之地》当做自己团队能力的极限,但老玩家必定能看到在有限力量的情况下游戏的改变,这毕竟倾注了两个有决心的人的大量心血。而这些付出的心血可能都足以开启另一个项目的制作之路,这看起来并不像是理性的做法,而Tyreal坚持让《恶果之地》一路走完也并没其他考量,就只是很简单的一句我要把坑填完,也正是这种决心让《恶果之地》翻修了好几遍,并最终成为了现在的样子。
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