2019-3-13
上前消耗对手一轮并撤退后,利用1技能和2技能的被动很容易将血量回复起来,而对手(指射手)前期没有装备支持是很难回血的。
对付不健康的射手,铠很容易在4级后直接将其抬走。
A.对单人线射手的换血手法:
因为单人线射手的局,对方辅助必然是跟着打野或者中单的节奏联动,所以对方的GANK节奏会非常紧凑,不要无脑上去消耗对手。要观察小地图上对手的动向确认对方没有抱团朝你这边靠拢了才动手,否则自己冲上去白给就血崩了,简而言之就是判断换血的时机和判断单杀的时机一样。
前进的路线和S14以前一样:沿着边路草丛前进。
或许有人会疑惑:边路草丛不是削弱变短了吗,还能偷得到人?
但实际上,边路草丛的变短,对射手来说同样是削弱,并没有起到防止偷袭的作用:旧版草丛入口接近防御塔,射手走出防御塔范围后很快就能钻进草丛,如果在草丛里遇敌可以很快退回到防御塔下。
而现在防御塔到草丛的距离变长,射手进入防御塔的路程、时间变长,导致射手在进草丛遇敌后撤退的难度也变高。再加上S14边路的兵线拉长,在边路草丛内无法清理掉所有兵线。射手要清理掉所有兵线的话,要么冒着更大的风险探另一个风险,要么走出草丛(虽然兵线拉长导致边路战坦更难抢夺线权抢等级,但对射手来说也有不利之处)。
所以现在边路射手的普遍站位会远离边路草丛,往河道及河蟹的方向靠拢:一来视野开阔,二来可以清理掉所有兵线,三来就可以被对方的战士沿着下方边路草丛摸过来、被来自屏幕下方视野死角的敌人偷袭了。
铠只要如此往复一两次换血,对方的血量就不会健康,4级后就可以将换血变成吃人了。
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