密教模拟器全解锁版

密教模拟器全解锁版

2024-10-08 15:57:31更新
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版本:v3.6.1

大小:347.99MB

分类:策略塔防

小编:游人网

下载介绍

密教模拟器全解锁版是一款画风精美的卡牌策略游戏,延续了端游的玩法和剧情,玩家将创建属于自己的教派,通过灵活组合不同的卡牌来提升自己的实力,从而让更多信徒加入教派中。游戏追求策略,玩家需要灵活把握卡牌属性、金钱、活力间的平衡,才能轻松战胜各种对手,揭露里世界的真相。对卡牌策略游戏感兴趣的玩家可在本站下载这款游戏。

游戏特色

1.创新而富有创意的游戏题材,新颖有趣的游戏内容,充满了趣味性。

2.高达百万的文字剧情驱动游戏进程,饱受赞誉的剧情故事令人心神沉迷。

3.经典Roguelike游戏玩法,全新的卡牌元素,探索诡秘的背后真相。

4.丰富各异的游戏道具物品,难以找寻的线索,时刻需要做出的选择。

游戏技巧

第一部分:日常消耗与常见死亡结局

游戏常见死法有:饿死、病死、重伤致死、陷入绝望、过于着迷、坐牢、当上CEO、走上人生巅峰。

触发方式:

饿死:缺钱,健康被转化为饥饿,饥饿转化为衰老,最后因没有健康而死;

病死:生病季节没有及时治病,健康被转化为疾病,疾病转化为衰老,最后因没有健康而死;

重伤致死:用健康工作导致健康被转化为受伤,受伤转化为衰老,最后因没有健康而死;

陷入绝望:在绝望的季节累计三个恐惧;

过于着迷:在入迷的季节累计三个入迷;

坐牢:猎人将邪名转化为不确定的证据,将不确定的证据和邪名转化为确凿证据,将确凿证据和邪名转化为坐牢结局;

当上CEO:用理性工作,一直工作到老板嗝屁了自己当上CEO;

走上人生巅峰:警察身份,获得高层庇护后用于追求权力。

其中饥饿需要金钱恢复成健康,疾病和受伤可以用金钱或者活力恢复成健康,恐惧可以用安逸消除,入迷用恐惧或者念头消除。

那么一般解法是,玩家需要稳定获得金钱、活力、安逸和念头。但实际上只有金钱是玩家需要花大量精力去保证产量的,剩下三个都不需要。

第二部分:能力与技能

游戏中有三种能力:健康、热情和理性,对应三种技能。

将健康投入工作或者研究可以产生活力,两个活力可以在研究中合成健康技能或学习经验。

研究公式如下:

活力+活力=1阶健康技能+健康;

活力+活力=活力:学习经验(如果已有1阶健康技能);

1阶健康技能+活力:学习经验*2=2阶健康技能+健康;

2阶健康技能+活力:学习经验*3=3阶健康技能+健康;

3阶健康技能+6阶心之知识+活力:学习经验*4=4阶健康技能+健康。

共计额外获得4个健康。

健康技能+健康可用于工作,产生1活力1金钱,升级健康技能可以降低单次打工时间以及受伤概率。4阶健康技能用于工作时只需工作45秒,且不会产生受伤。

使用健康技能工作(俗称搬砖)是活力的稳定来源。当出现受伤和疾病时,可将受伤和疾病卡拖进入梦(白色方块),然后拖入活力。如果没有活力也可以用金钱代替。

入梦合成公式如下:

饥饿+金钱=健康;

受伤+金钱/活力=健康;

疾病+金钱/活力=健康。

如果同时投入金钱和活力,会消耗掉金钱,把活力退回来。

富二代开局建议优先将健康技能升到3阶。其他职业可以优先升级热情技能到3阶。

将热情(可添加躁动)放入工作中概率产生安逸、灵感1~2个、金钱2个。将热情投入研究中固定产生1个灵感。两个灵感放入研究中可以合成热情技能或者学习经验。

热情技能(想象)和热情、神秘、邪名、灵感、颜料或者金钱放入工作中,可以产生大量神秘和灵感,概率获得0~4金钱,概率获得安逸。如果灵感放入躁动,则可以将躁动转化为安逸。如果放入的内容包括邪名和颜料,或者灵感中添加了知识,则会产生更多邪名。

研究公式如下:

灵感+灵感=1阶热情技能(想象)+热情;

灵感+灵感=灵感:学习经验(当拥有热情技能时);

1阶热情技能+灵感:学习经验*2=2阶热情技能+热情;

2阶热情技能+灵感:学习经验*3=3阶热情技能+热情;

3阶热情技能+任意知识+灵感:学习经验*4=4阶热情技能+热情。

共计额外获得4个热情。

用4阶热情技能打工时稳定产出2个或更多金钱,用时为56秒。

初期躁动是恐惧的主要来源。而躁动最便捷的消除方式就是画画时放入躁动。只要能消除躁动,就能解决绝大多数的恐惧。其他时候只要不乱逛俱乐部、乱逛月光小巷、狂刷光界资源,那么偶尔产生的恐惧,完全可以靠偶尔产生的安逸(比如恋爱的季节自己撸或者***)消除。即使在绝望的季节被吸入了一个恐惧,也不至于死亡,实在需要再用热情去工作产生安逸。

除了用热情工作外,投1个钱到入梦里也会稳定产生安逸。

绝望的季节如果没有吸到恐惧,会自动变成念头。入迷的季节如果没有吸到入迷,也会自动变成念头。没到季节也可以在入梦里手动消除。

入梦合成公式如下:

恐惧+安逸=念头;

入迷+恐惧=念头;

入迷+念头=无。

只要始终消除躁动,不产生恐惧,绝望的季节就会稳定产生念头,完全足够消除所有自然产生的入迷,无需特别获取念头。同时拥有入迷和躁动时,可以放任躁动变成恐惧,再将恐惧和入迷放到入梦里互相抵消。

想要不产生过多的入迷,还是那句话,别乱逛俱乐部、别乱逛月光小巷、别狂刷光界资源。

使用热情技能(想象)进行作画还有个特殊用途,就是暂停影响类卡牌的时间流逝。

先将热情技能(想象)投入到工作中,按要求添加热情或者神秘,然后点击开始,这时要求放入灵感来源。可以将所有影响类卡牌放置在此处,包括但不限于:安逸、念头、入迷、恐惧、活力、活力:学习经验、灵感、灵感:学习经验、博学、博学:学习经验、以及高阶影响。等作画完毕后,放在灵感来源的卡会被原封不动地退回,时间仍然保持在放置的那一刻。

利用这个原理,玩家可以在作画结束时暂停游戏,取出所有获得的卡牌,再次作画,将要暂停时间流逝的卡牌放在灵感来源,等待作画完毕再次暂停,如此循环。理论上可以永久保鲜一张特定的影响类卡牌。但实际操作中多少都会因为玩家的反应速度而存在少许时间流逝。

暂停影响类卡牌的时间流逝可以用来:

※始终hold住一张念头来应对偶然出现的入迷(不需要hold安逸是因为作画本身产生安逸)

※合成健康/热情/理性技能时hold住所需卡牌,避免成功升级技能前卡牌就自行小时了

※hold住高阶影响避免其衰退成低阶影响,可用于仪式以及合成其他影响

将理性投入研究中固定产生博学。研究书本时概率获得博学。交付非心类、杯类、蛾类委托时获得博学。两个博学可以合成理性技能或者学习经验。

研究公式如下:

博学+博学=1阶理性技能(思维)+理性;

博学+博学=博学:学习经验(如果已有理性技能);

1阶理性技能+博学:学习经验*2=2阶理性技能+理性;

2阶理性技能+博学:学习经验*3=3阶理性技能+理性;

3阶理性技能+任意知识(推荐6级灯之知识)+博学:学习经验*4=4阶理性技能+理性。

共计获得4个理性。

如果单靠研究产生的博学,并不足以升级理性技能,通常要等到集齐四个主顾和9个不同种类的6阶知识时才能产生足够的博学去升级理性技能。因此建议初期只将理性技能升到2阶,主顾集齐了或者囤积了大量的书再去升3阶和4阶。

在书店可以获得诗集和随笔集。研究诗集可以获得1个灵感:学习经验,研究随笔集可以获得1个博学:学习经验。可根据情况补充升级技能的材料。

不管理性技能升到多少阶,用理性去找工作都只能找到文员工作。文员工作在升职后的收入也就和搬砖差不多,不仅占用理性和热情,还要求每天不能停。然而工作是获得活力、安逸以及消除躁动的主要方式,怎么可能每天都去为公司服务?因此不推荐做文员工作。

游戏亮点

1.诡异的暗黑风格,压抑紧张的氛围,让人身临其境,整个游戏过程说不出的诡异;

2.玩家可以利用卡牌完成各种操作,不断的推动剧情,融合、召唤,将自己的影响力最大化;

3.操作简单,上手可能有些难度,需要玩家了解整个游戏的玩法和操作,才能够真正融入进去。

游戏性相解析

首先,游戏中存在[卡牌]和[卡槽]

每张卡牌在介绍里都有自己对应的[性相],这决定了这张卡牌的性质和作用。

一、卡槽

从左到右依次是:工作、入梦、研究、探索、谈话,这5个卡槽是我们推进游戏进程的基础,可以由玩家主动放入卡牌进行活动。

1.工作

这个卡槽是我们赚钱糊口,施展无形之术的基础,可以投入带有[工作]性相的卡牌

产出[资金],用于维持生活,不同的生活对应不同工作,比如[卑微的雇工之职][研究所职位]

或者投入仪式(不必放满卡槽)

召唤漫宿生物

改变自身能力(比如理性激情健康转换)

完成大功业(结局使用)

2.研究

可以升级,解锁物品

投入[文献]性相的卡牌

读条完成后可以获得知识类卡牌:秘传,秘史,语言

以及影响类卡牌如[恐惧][博闻]等

这个卡槽也是我们前期升级技能,增加[理性][健康][激情]的基础

3.入梦

这个卡槽是进入漫宿梦中世界的道路,使用[激情]入梦然后慢慢探索吧。

你会通过攀升得到[道路]性相的卡牌

也可以用于消除[恐惧][入迷]等负面影响的卡牌

4.探索

可以投入带有[地点]性相的卡牌

分为普通地点和藏宝地两种

普通地点:[莫兰书店][弗拉蒂斯拍卖行]

[蜕依舞夜店]三大地点

藏宝地:通过探索带有[秘史]性相的秘传得到

分为2-4-6-8-10-12-14共七个等级的藏宝地

应对的挑战和产出也不同

探索藏宝地是我们中后期几乎所有的知识、道具和秘传的来源,同时也会产出[邪名]

5.谈话

用于谈论秘传来结识熟人,招揽升级信众,赠送礼物,以及下达命令让你的追随者为你做事。

其中第一次与熟人谈话可以弹出建立教派的卡槽。

与[追随者]性相的人对话可以下达命令

不同性相对应不同能力及在探索藏宝地的表现

蛾:销毁证据,欺骗

铸:修复道具

刃:顾名思义

冬:随机啥仁

杯:绑假

(真难准确表达)滑稽

以上是有关基本卡槽的介绍,下面来看状态(季节)卡槽。

1.日晷之影(时间流逝):每隔60秒吸一份[资金],吸不到会导致生病

2.生病:会吸一份[健康],转化为[病痛]可以通过入梦来恢复,吸不到游戏结束

3.绝望:吸取你的[恐惧]卡牌,若积累3份游戏结束,吸到[安逸]抵消一份

4.入迷:吸取[入迷]卡牌,积累3份游戏结束,吸到[一瞬回忆][恐惧]抵消一份。

5.关注:警探会根据你的名声:[邪名][秘氛]调查你,证据确凿游戏结束

6.恋爱:吸取情人,产出安逸

7.野心勃发:吸取欲望卡,升级你的印记或者产出[躁动]

8.风平浪静:顾名思义

这些状态卡槽决定了游戏是否能够继续进行,所以一定要关注它们的状况。

二、卡牌

大部分卡牌都具有一定的法力

有以下几种性相

1.影响

随时间退化消失,能提供大量法力(最高15)

主要在梦境世界的漫宿中产出

可用于工作仪式,提升追随者

2.工具

带有一定法力,部分工具与教徒谈话可以赠送,并提升他的部分相应法力(不是完全转移最高3点),可作为礼器擢升信徒,同样可用于仪式

这里带有个人情感推荐一下:[彼得之刃]送给[启门徒],可以凑够仪式召唤漫宿生物的2种属性

用[日落仪式]或[仁母仪式]

镜中少女:[冬]秘传加上述[启门徒]

迹形:灯秘传加上述[启门徒]

擂击者:心秘传加上述启门徒

这样避免了找影响花费时间,召唤会方便很多

你看是很方便吧……

3.原料

同样提供法力,不过大部分会在使用时消耗,[颜料]类可以用来作画,不过会产[名声],容易被警探注意。

4.秘传

秘传大部分由[文献]类书籍研究获取,有些需要[语言]作为基础翻译后研究。

提供稳定的法力,作为[仪式]的基础。

同时可以放入谈话,用于结识[熟人]

这是楼主的全收集

5.追随者

你的[信徒]包括[召唤物]都具有这个性相

他们身上的法力决定了他们在[仪式]探索[藏宝地]中的表现。

你还可以将他们放入谈话下达命令,或学习语言。

以上4点是带有法力卡牌的基本属性,作为一周目飞升[仪式]必须的基础,同时也决定了这类卡牌的用途。

三、有关藏宝地探索

藏宝地多由探索带有[秘史]性相的秘传获得

等级越高,难度越大。

注意:可以在探索开始后的卡槽下方查看将要面临的挑战,可以根据这个来派遣追随者。

挑战成功概率在法力达到2/5/10时发生变化

领队建议放召唤物或者雇工,避免信徒受伤

探险完成后会产出一个邪名,注意警探,及时用心教徒消除。

四、有关欲望卡

注意:这才是一周目包括舞者的飞升主线,主线不是由教派决定的!!!

一周目通过入梦,工作升级,达到第七印记就可以通过仪式工作来飞升。

欲望勃发的季节会被吸走,产出[躁动]

五、有关负面影响卡牌的消除

激情作画可以消除[躁动]

[恐惧]用[安逸]入梦消除

[入迷]用[恐惧]或[一瞬回忆]入梦消除

也可以等状态槽自己吸走正面影响卡牌

另外既然是影响卡,那就可以用作招揽信徒的礼器,或者塞进仪式直接消耗

六、有关技能的升级

书店包括拍卖行都会产出[诗集][文集]

可以直接获得[学有所成]建议3、4级技能使用

跟苏大妈谈话可以保鲜卡牌,节约时间

漫宿中也会产出相应的升级材料

高级技能选择需要以秘传为基础

这里建议使用[洞开的灵魂][静默的厚重]

升级秘传方便一点

七、有关书籍研究

部分书籍需要以语言为基础,除了读书还可以向金主,召唤物(三大神)学习。

后期产出秘传和仪式的重要途径。

有些高级书籍还可能给你负面影响卡牌,注意消除。

八、有关警探

给[刃]性相追随者下命令,你懂

[蛾]性相消除证据

[心]性相消除[名声]

有了证据也不要慌,搞不懂机制可以用过期大法……

游戏测评

密教模拟器全解锁版游戏中,玩家将在神秘的异世界中成立密教,招募不同的信徒传播教义,通过信徒的供养,不断提升自己的实力。游戏拥有丰富的剧情设计,篇章中每一次选择都将影响之后的走向和结局,让游戏更具趣味性和创意。拥有经典的肉鸽玩法,每次对局都将获得不同的卡牌,非常考验玩家的策略能力。

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